Command An Army Invocations et troupes spéciales
Spins, Samurai, Scout Rider, et le plafond d'inventaire qui transforme la chance en bazar.
Toutes les troupes Command An Army ne sont pas un Shieldman de shop tout droit. Les passes de lancement incluent Skip Summon Spin et +50 Inventory Space. Les clips de créateurs incluent Spartans versus Samurais et un contre Scout Rider. C’est une couche invocations-et-spéciaux posée sur le noyau d’infanterie. Cette page explique comment toucher cette couche sans casser l’effectif dont vous avez besoin pour gagner.
Si vous n’avez pas encore construit le mur, quittez cette page et ouvrez le planificateur de gemmes. Les spins sont un second shop, pas le premier.
Pourquoi Skip Summon Spin existe
Un passe qui skip l’animation de spin veut dire que des troupes rares peuvent arriver par un roll. Il n’augmente pas les chances. Achetez-le quand vous spinnez déjà et que l’animation est la douleur. L’acheter à la minute dix des premiers pas, c’est skip une animation que vous ne devriez pas encore regarder.
Samurai
Samurai est une identité nommée avec une vidéo de matchup contre les Spartans. Traitez-le comme de la saveur d’infanterie d’élite, B-tier sur la liste des troupes. Alignez-le après que Shieldman, Spearman, et au moins un finisseur existent. Un Samurai dans un amas, c’est un costume. Un Samurai dans une ligne formée, c’est une unité.
Ne reconstruisez pas le cercle Castle autour de Samurai sauf si un patch dit que le cercle le veut. Le cercle nommé reste Spartan, Shieldman, Spearman.
Scout Rider
Scout Rider est le disruptor pour lequel les gens ont enregistré un contre. C’est le compliment et l’avertissement. Si vous le main, attendez-vous à des backlines préparées. Si vous le détestez, ne le poursuivez pas hors du point — cette poursuite est le piège. Restez sur la capture, empêchez Cavalry de se détacher, et laissez le Rider perdre du temps. Le détail est avec le clip de contre sur tiers des troupes.
Scout Rider n’est pas un mur. Ne l’achetez pas à la place des Shieldmen parce qu’il a l’air rapide.
L’inventaire fait partie de l’effectif
+50 Inventory Space existe parce que les invocations se dupliquent. Un problème de plafond est un problème de commandement : vous ne pouvez pas ordonner ce que vous ne trouvez pas. Supprimez :
- Les doublons d’une unité que vous ne savez déjà pas micro.
- Les rolls mystère auxquels vous ne pouvez pas donner un job.
- Le cerveau pré-sortie qui croit que 300 troupes est la cible live.
Gardez :
- Le trio du cercle.
- Une réserve Cavalry.
- Un disruptor que vous comprenez vraiment.
Si le plafond est encore le blocage après ce régime, le passe est honnête. Si vous n’avez pas fait régime, le passe est un plus grand tiroir à rebut.
Règles de dépense pour les spins
- Échangez les codes promo.
- Achetez mur et lances au shop régulier.
- Achetez Cavalry si listée.
- Débloquez Spartan via le shop ou un budget de spin limité — comment obtenir des Spartans.
- Seulement ensuite, roll pour Samurai / extras.
- Arrêtez quand la checklist de match est alignable.
Des gemmes dans un spin que vous ne pouvez pas expliquer, ce sont des gemmes qui n’ont pas défendu Castle.
Scripts qui « auto roll »
Des scripts d’auto-invocation apparaîtront parce que le passe existe. C’est le même risque de ban que l’auto-kill. Ce wiki ne fera pas semblant que c’est une stratégie d’effectif. Voir scripts et sécurité des scripts. Un compte banni ne peut pas aligner Samurai.
Spéciaux après un patch
Si les spins ont un pity ou une nouvelle bannière, cette page se met à jour via les mises à jour. Jusque-là, supposez pas de pity, supposez de la douleur d’inventaire, supposez que Samurai est optionnel. L’armée qui gagne la semaine de lancement, c’est encore un mur avec un finisseur, pas un musée de chaque silhouette de miniature.
Rollez en dernier. Commandez en premier.
Un exemple travaillé
Vous avez échangé 1 400 gemmes. Vous avez acheté un rang Shieldman visible et un entonnoir Spearman. Il vous reste 200 gemmes. Ce reliquat, c’est une tentative Spartan ou un seul Cavalry, pas cinq rolls Scout Rider. Si le shop liste Spartan, achetez-le. S’il ne le liste pas, un spin est un pari ; cinq spins, c’est comme ça que le cercle Castle n’est jamais fini.
Après qu’un Samurai tombe, mettez-le dans la ligne à côté des Spartans. Ne commencez pas une deuxième formation. Ne courez pas un 1v1 dans le couloir parce que l’embed de cette page est un clip de duel. Le clip, c’est l’identité. Le match, c’est encore une capture.
Si Skip Summon Spin est en solde et que vous avez déjà raté trois animations aujourd’hui, alors le passe est un achat qualité de vie. Si vous n’avez raté aucune animation parce que vous n’avez pas spinné, le passe est un chapeau que vous portez dans le shop. Gardez les Robux jusqu’à ce que l’étape 5 soit réelle.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les codes, les troupes et les setups de match.
Dois-je acheter Skip Summon Spin en premier ?
Non. Il skip seulement les animations. Construisez d'abord un mur avec les gemmes des codes promo.
Samurai est-il meilleur que Spartan ?
Pas pour le cercle Castle nommé. Samurai est une invocation d'identité B-tier jusqu'à ce qu'un patch dise le contraire.
Comment arrêter Scout Rider ?
Ne poursuivez pas. Tenez le point et la backline. Voir tiers des troupes.
Le passe inventaire en vaut-il la peine ?
Après avoir supprimé le rebut. Si le tiroir est encore plein de rolls mystère, le passe agrandit juste le bazar.