Tiers des troupes Command An Army
Rangs de lancement unité par unité avec counters, y compris pourquoi Scout Rider n'est pas gratuit.
Les tiers de troupes dans Command An Army sont conscients des matchups. Cavalry trône dans les discussions communautaires et meurt quand même dans un couloir Spearman. Scout Rider a une vidéo de contre dédiée, ce qui est l’inverse de « OP caché pour toujours ». Cette page est l’argument d’unité derrière le hub de la tier list.
S — Cavalry
Les chevaux sont le finisseur. L’art officiel met le commandant à cheval pour une raison, et les commentaires joueurs disent que Cavalry est en général la troupe la plus forte. Servez-vous-en pour frapper un mur qui a tourné, ou pour punir un amas. Ne vous en servez pas comme front entier sur une carte défense. Les Spearmen sont la taxe. Si vous ne pouvez pas attendre que la taxe rate, vous classerez Cavalry « surcotée » et vous aurez tort.
Achetez Cavalry après pouvoir aligner un mur. Détails : Cavalry.
A — Shieldman
Le mur. Les rangées de boucliers bleu-jaune ou rouges des miniatures officielles, c’est ce job. Shieldman est requis pour le cercle Castle et pour tout mur droit qui veut vivre sur un point. Si vous sautez les boucliers parce qu’ils ont l’air lents, vous regarderez les chevaux marcher à travers vos captures. Premier achat pour la plupart des comptes neufs après les codes promo.
A — Spearman
Anti-cheval. La méthode du cercle nomme Spearman à côté de Shieldman et Spartan. Si Cavalry est S, Spearman est la raison pour laquelle S n’est pas un bouton victoire. Placez-les sur l’approche, pas en rang inversé derrière votre commandant. Si les chevaux atterrissent encore dans votre backline, vous n’avez pas un problème Spearman, vous avez un problème d’orientation — formations.
A — Spartan
Infanterie d’élite pour l’anneau. Pas un substitut aux boucliers. Pas un substitut aux lances. Chemin d’unlock : comment obtenir des Spartans. Si vous avez des Spartans et que vous perdez encore, vous les utilisez comme héros solo. Mettez-les dans le cercle.
B — Scout Rider
Un disruptor avec un contre public. La vidéo embarquée existe parce que les gens en avaient marre de le manger, pas parce qu’il est sans réponse. Traitez Scout Rider comme un problème auquel vous pouvez vous préparer : ne laissez pas une backline qui pendouille, ne le poursuivez pas hors du point, et ne reconstruisez pas tout l’effectif autour d’une unité agaçante. Si vous main Scout Rider, attendez-vous à des ennemis préparés après la semaine un.
B — Samurai
Une vraie identité. Il y a un clip Spartans versus Samurais pour une raison. Samurai est une personnalité spin/invocation, pas un mur. Alignez-le comme saveur d’infanterie d’élite une fois que le cercle existe. Le classer S parce que l’armure est belle, c’est comment l’inventaire se remplit d’unités que vous ne formez jamais.
C — Invocations mystère et doublons
Si vous ne pouvez pas nommer le job, c’est C. Les doublons d’une unité que vous ne savez déjà pas micro, c’est C. Les unités achetées parce qu’une miniature mettait une flèche rouge, c’est C jusqu’à preuve du contraire. Supprimez vers le plafond. Le passe +50 Inventory Space n’est pas un tier.
Tableau de contre (lancement)
| Vous voyez | Vous voulez |
|---|---|
| Charge Cavalry | Couloir Spearman + boucliers qui ne tournent pas trop tôt |
| Scout Rider | Rester sur le point, ne pas poursuivre, surveiller la backline (voir la vidéo) |
| Mur de boucliers | Crochet Cavalry, ou ne pas attaquer |
| Point vide | N’importe qui, en marchant dessus |
| Amas mélangé | N’importe quel mur A-tier formé |
Gemmes versus tiers
Les tiers supposent que vous pouvez aligner l’unité. Un Spartan verrouillé n’est pas A-tier pour vous aujourd’hui. Suivez le planificateur de gemmes. Échangez les codes promo avant de juger la liste « pay to win ». Le tas de gemmes de lancement est assez large pour démarrer un mur A-tier plus un finisseur si vous ne spinnez pas d’abord.
Après un patch
Si les chevaux se font nerf, Spearman ne devient pas inutile ; la taxe change juste. Si les boucliers se font nerf, le cercle Castle veut encore un mur — peut-être un bouclier nommé différent. Revenez par le hub des mises à jour. Ne reconstruisez pas depuis la miniature panique d’un seul créateur.
Placez ces rangs avec les compositions. Classer sans placer, c’est juste une section commentaires.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les codes, les troupes et les setups de match.
Cavalry est-elle toujours S tier ?
C'est le finisseur du lancement. Les lances y répondent. Le placement est sur formations.
Comment contrer Scout Rider ?
Ne poursuivez pas hors du point et protégez la backline. La vidéo de cette page, c'est ce matchup.
Pourquoi les Shieldmen ne sont-ils que A s'ils gagnent des parties ?
Ils sont le mur, pas l'unité de swing. Les parties ont encore besoin d'un finisseur. Ils restent un premier achat.
Où se situe Samurai ?
B comme invocation d'identité. Débloquez-les après le noyau du cercle. Voir invocations.