Infanterie dans Command An Army
Shieldman, Spearman et Spartan — les trois jobs qui font d'une défense une vraie défense.
L’infanterie, c’est comme ça que Command An Army reste un jeu d’armée quand tout le monde veut être Cavalry. La méthode du cercle Castle, c’est littéralement trois noms d’infanterie : Spartan, Shieldman, Spearman. L’art officiel, c’est deux blocs d’infanterie qui se regardent avec Attack et Defend au-dessus du couloir. Si vous sautez cette page, vous sautez la victoire par défaut.
Rangs : tiers des troupes. Placement : formations. Unlock de l’élite : comment obtenir des Spartans.
Shieldman — le mur
Shieldman existe pour se tenir sur le point et faire face à la charge. Lent n’est pas une stat poubelle ici. Un rang de boucliers qui tient cinq secondes de plus, c’est une capture. Achetez ça en premier avec les gemmes des codes promo. Si le modèle dans votre shop est un bouclier rouge façon romaine au lieu d’un rond bleu-jaune, c’est encore le job de mur jusqu’à ce qu’un patch dise le contraire.
Placez vers l’extérieur. Un rang de boucliers face à votre propre Cavalry, c’est comment vous friendly-fire le plan. En défense, ils ne poursuivent pas les Scout Riders. En attaque, ils sont le soak qui laisse les chevaux partir large — compositions.
Spearman — la taxe sur les chevaux
Spearman est la raison pour laquelle Cavalry n’est pas une religion. Mettez les lances sur l’approche que les chevaux doivent utiliser. Une ligne de lances pointillée avec des trous n’est pas une taxe, c’est une suggestion. Empilez assez pour faire un entonnoir, puis laissez-le. Le commandant qui tire les lances hors de l’entonnoir pour « aider » à gauche, c’est le commandant qui se fait monter à droite.
Si vous perdez contre les chevaux avec des Spearmen « dans l’armée », ils ne sont pas dans le couloir. Caméra en l’air. Les commandes font partie de cette unité.
Spartan — la couture
Spartan est de l’infanterie d’élite, pas une troisième lance et pas un plus joli bouclier. Dans le cercle, les Spartans empêchent l’anneau d’être deux accessoires. Des vidéos d’unlock existent parce que l’unité est gated derrière la progression shop ou les invocations. Ne dépensez pas tout le tas de gemmes de lancement sur des spins Spartan avant de posséder Shieldman et Spearman. Un Spartan seul, c’est un highlight ; un Spartan dans un anneau, c’est une victoire.
Spartans versus Samurai est un vrai matchup que les gens enregistrent. Ça ne fait pas de Spartan un duelliste que vous envoyez loin du point. Gardez l’élite sur la forme.
Infanterie d’épée que vous n’avez pas encore nommée
La ligne d’épées bleu-jaune de la miniature Attack/Defend, c’est de l’infanterie d’épée générique. Tant qu’on n’a pas un nom de shop stable, traitez-la comme un soak moins cher ou un rang de remplissage, pas comme une pièce de cercle. Si elle ne tient pas comme un Shieldman et ne taxe pas comme un Spearman, elle ne les remplace pas.
Construire le noyau d’infanterie dans l’ordre
- Shieldmen jusqu’à ce que le mur soit visible.
- Spearmen jusqu’à ce que le couloir de chevaux ait l’air stupide à charger.
- Spartan quand vous pouvez, pour Castle.
- Stop. Cavalry est ensuite, sur la page Cavalry, pas plus d’épées au hasard.
Cet ordre est aussi le planificateur de gemmes. L’infanterie, c’est le budget qui rend les chevaux S-tier légaux à cliquer.
Infanterie en attaque
Vous amenez encore un mur. Les packages d’attaque qui suppriment l’infanterie parce que « on est les chevaux maintenant », c’est pourquoi les cartes favorables à la défense existent. Prenez des boucliers pas chers, prenez quelques lances contre la contre-charge, prenez les chevaux large. L’infanterie marche sur le point quand l’anneau ennemi tourne. L’infanterie n’a pas besoin d’avoir le kill pour avoir la victoire.
Infanterie dans un pub à 12
Si deux coéquipiers ont déjà roll Cavalry, vous êtes infanterie même si vous vouliez être le héros. Dites-le dans le chat. Un serveur avec trois murs et pas de finisseur, c’est aussi mauvais, mais moins mauvais que trois mains de chevaux en défense Castle. Staffez les jobs ennuyeux.
Quand un patch change la longueur des lances ou les HP de bouclier, les jobs d’infanterie restent. Seuls les chiffres bougent — patch d’équilibrage. Continuez d’acheter des murs.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les codes, les troupes et les setups de match.
Quelle infanterie faut-il pour la méthode du cercle ?
Spartan, Shieldman et Spearman. Le placement est sur formations.
Dois-je acheter des Spartans avant les Shieldmen ?
Non. Mur d'abord, lances ensuite, Spartan en troisième. Voir comment obtenir des Spartans.
Les Spearmen marchent-ils sur des cartes qui ne sont pas Castle ?
Oui. Toute carte où Cavalry existe veut un couloir de lances.
Les troupes d'épée font-elles partie du noyau ?
Ce sont des remplisseurs et des soaks jusqu'à ce qu'elles soient nommées. Ne les laissez pas remplacer Shieldman ou Spearman.