Troupes

Cavalry dans Command An Army

Le finisseur du lancement — plus fort quand il attend, plus faible quand il joute un couloir de lances.

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Guide Cavalry

Cavalry est la troupe dont les joueurs Command An Army débattent en phrases les plus courtes : elle est en général la plus forte, et la plupart des cartes restent favorables à la défense, donc une mauvaise charge est le moyen le plus rapide d’offrir une manche. Les miniatures officielles mettent le commandant sur un cheval cabré devant une armée de boucliers. Cette image, c’est le fantasme. Cette page, c’est le job.

Si vous avez besoin des rangs, voir tiers des troupes. Si vous avez besoin d’un package complet, voir compositions. Si vous avez besoin de la réponse anti-cheval, voir infanterie.

À quoi sert Cavalry

Les chevaux ferment. Ils punissent un mur qui a tourné, un amas sans orientation, ou une backline qui a poursuivi un Scout Rider. Ils ne sont pas un bouclier mobile. Ils ne sont pas un campeur de capture aussi bon que les Shieldmen. Ils sont un timer que vous lancez après que le reste de l’armée a une forme.

Un bon joueur Cavalry dans un serveur à 12 fait trois choses :

  1. Part d’un angle décalé, pas dans la gorge des lances.
  2. Attend que le mur ennemi s’engage.
  3. Laisse le point aux Shieldmen tout le temps.

Un mauvais joueur Cavalry fait l’inverse puis tape que les lances sont cassées. Les lances font le job que la méthode du cercle a payé.

Acheter des chevaux avec les gemmes de lancement

Échangez d’abord les codes promo. N’achetez pas Cavalry comme seule unité. L’ordre est mur, lances, puis chevaux. Si les gemmes sont courtes, une mince réserve Cavalry bat encore zéro finisseur, mais une Cavalry grasse et pas de mur perd contre n’importe quel Package D sur compositions.

Skip Summon Spin ne fabrique pas de chevaux. Il skip les animations de spin si Cavalry est derrière un roll. Préférez un achat shop si le jeu en propose un. La place d’inventaire compte une fois que les doublons apparaissent ; supprimez les chevaux extra que vous ne pouvez pas micro au lieu de les cacher derrière le passe +50.

Défendre avec Cavalry

La stance par défaut est défendre. Les chevaux s’assoient en réserve. Quand la charge ennemie rebondit sur les lances, vous sortez par un trou et tapez leur dos maintenant ouvert. Vous ne vous tenez pas au premier rang « pour aider le mur ». Les chevaux de premier rang mangent le premier contact que les boucliers étaient conçus pour manger.

Si l’ennemi ne vient jamais, vous gagnez encore le biais en restant près du point avec le mur. N’emmenez pas les chevaux inutilisés en tour de carte. Des captures, pas du tourisme.

Attaquer avec Cavalry

N’attaquez que quand le crochet est réel. Soak avec des boucliers pas chers, envoyez les chevaux large, jetez un corps sur le point quand leur anneau tourne. S’ils ne tournent pas, abort. Les cartes favorables à la défense taxent l’ego.

La miniature à flèche rouge d’un cheval dans votre face, c’est l’attaque que vous essayez d’être, et aussi l’attaque que vous essayez d’arrêter. Si vous ne savez pas laquelle vous êtes cette manche, vous n’êtes pas prêt à appuyer sur Attack. Utilisez la checklist de match.

Matchups

  • Versus Spearman : Vous perdez la collision frontale. Contournez ou attendez. Ne « testez jamais le couloir ».
  • Versus Shieldman : Vous perdez un long grind frontal. Vous gagnez un coup de côté après qu’ils ont tourné.
  • Versus Spartan : L’infanterie d’élite dans un cercle, c’est dur à mâcher. Ne mâchez pas. Faites s’effondrer un trou.
  • Versus Scout Rider : Ne laissez pas votre backline se détacher avec le Rider pendant que vos chevaux sont en pleine charge. C’est un double feed.
  • Versus plus de Cavalry : La première collision est du chaos. L’équipe avec un mur encore debout sur le point gagne.

Notes de micro

Caméra en l’air. Si vous ne voyez pas les lances, vous allez les découvrir en personne. Lancez la charge en groupe. Des chevaux échelonnés, c’est un cadeau. Sur mobile, ne chargez pas pendant que votre pouce recouvre le cluster d’ordres — posez la forme d’abord, commandes ensuite.

Le lag de lancement rend les clics de panique pires. Moins de chevaux que vous pouvez encore diriger battent une ruée que vous ne pouvez pas annuler. Les gemmes BUGFIX ne les dirigeront pas à votre place.

Quand Cavalry se fait patcher

LEBALANCE est déjà arrivé une fois. Si les chevaux sont nerf, ils restent un finisseur jusqu’à ce que le job soit donné à quelqu’un d’autre. Ne vendez pas tout le rôle. Relisez les mises à jour et gardez le mur. Command An Army reste un jeu d’armée si Cavalry passe de S à A.

Chevauchez en dernier, pas en premier. C’est tout le guide Cavalry.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur les codes, les troupes et les setups de match.

Cavalry est-elle la meilleure troupe dans Command An Army ?

C'est le finisseur du lancement. Ce n'est pas le premier achat et elle n'est pas immune aux Spearmen.

Dois-je mettre Cavalry dans le cercle Castle ?

Non. Gardez les chevaux en réserve. Le cercle, c'est Shieldman, Spearman, Spartan.

Pourquoi mes chevaux meurent-ils instantanément ?

Vous avez chargé un couloir de lances ou vous êtes arrivé sans mur. Voir formations.

Cavalry en attaque ou en défense ?

Les deux, mais défense par défaut. Attaquez seulement avec un crochet, comme dans compositions.