Tropas

Cavalry em Command An Army

O finalizador de lançamento — mais forte quando espera, mais fraco quando justas uma faixa de lanças.

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Guia de Cavalry

Cavalry é a tropa sobre a qual os jogadores de Command An Army discutem nas frases mais curtas: é em geral a mais forte, e a maioria dos mapas ainda é enviesada para defesa, então uma carga ruim é o jeito mais rápido de doar uma rodada. As thumbnails oficiais colocam o comandante num cavalo empinado na frente de um exército de escudos. Essa imagem é a fantasia. Esta página é o trabalho.

Se precisa de ranks, veja tiers de tropas. Se precisa de um pacote completo, veja composições. Se precisa da resposta anti-cavalo, veja infantaria.

Para que serve Cavalry

Cavalos fecham. Punem uma muralha que girou, um blob sem frente ou uma retaguarda que saiu atrás de um Scout Rider. Não são escudo móvel. Não são camper de captura tão bons quanto Shieldman. São um timer que você dispara depois que o resto do exército tem um formato.

Um bom jogador de Cavalry num servidor de 12 jogadores faz três coisas:

  1. Começa fora de ângulo, não na garganta das lanças.
  2. Espera até a muralha inimiga se comprometer.
  3. Deixa o ponto com os Shieldman o tempo todo.

Um jogador ruim de Cavalry faz o contrário e depois digita que lanças estão quebradas. Lanças estão fazendo o trabalho que o método do círculo pagou.

Comprando cavalos com gemas de lançamento

Resgate códigos primeiro. Não compre Cavalry como única unidade. A ordem é muralha, lanças, depois cavalos. Se as gemas estão curtas, uma reserva fina de Cavalry ainda bate zero finalizadores, mas Cavalry gorda e sem muralha perde para qualquer Pacote D em composições.

Skip Summon Spin não faz cavalos. Pula animações de giro se Cavalry estiver atrás de um roll. Prefira compra na loja se o jogo oferecer. Espaço de inventário importa quando duplicados aparecem; apague cavalos extras que você não consegue microar em vez de escondê-los atrás do passe +50.

Defender com Cavalry

A postura padrão é defender. Cavalos sentam na reserva. Quando a carga inimiga ricocheteia nas lanças, você sai por um vão e bate na retaguarda agora aberta. Não fique na primeira fileira “para ajudar a muralha.” Cavalos na frente comem o primeiro contato que os escudos foram desenhados para comer.

Se o inimigo nunca vem, você ainda vence o viés ficando perto do ponto com a muralha. Não leve os cavalos ociosos para um tour do mapa. Capturas, não turismo.

Atacar com Cavalry

Só ataque quando o gancho for real. Absorva com escudos baratos, mande os cavalos largo, jogue um corpo no ponto quando o anel deles virar. Se eles não virarem, aborte. Mapas enviesados para defesa cobram imposto de ego.

A thumbnail de seta vermelha de um cavalo na sua cara é o ataque que você tenta ser, e também o ataque que você tenta parar. Se não consegue dizer qual dos dois você é nesta rodada, ainda não está pronto para apertar Attack. Use o checklist da partida.

Matchups

  • Versus Spearman: Você perde a colisão frontal. Dê a volta ou espere. Nunca “teste a faixa.”
  • Versus Shieldman: Você perde um grind frontal longo. Você vence um hit de lado depois que eles giram.
  • Versus Spartan: Infantaria de elite num círculo é mastigação dura. Não mastigue. Colapse um vão.
  • Versus Scout Rider: Não deixe a retaguarda descascar com o Rider enquanto seus cavalos estão no meio da carga. Isso é feed duplo.
  • Versus mais Cavalry: A primeira colisão é caos. O time com uma muralha ainda em pé no ponto vence.

Notas de micro

Câmera para cima. Se você não vê lanças, está prestes a descobri-las pessoalmente. Dê a carga em grupo. Cavalos escalonados são um presente. No celular, não carregue enquanto o polegar cobre o cluster de ordens — arme o formato primeiro, controles depois.

Lag de estreia piora clique de pânico. Menos cavalos que você ainda consegue dirigir batem uma estampida que você não cancela. Gemas de BUGFIX não dirigem por você.

Quando Cavalry leva patch

LEBALANCE já aconteceu uma vez. Se os cavalos levarem nerf, continuam finalizador até o trabalho ser dado a outra unidade. Não venda o papel inteiro. Relia atualizações e mantenha a muralha. Command An Army continua um jogo de exército se Cavalry for de S para A.

Cavalgue por último, não por primeiro. Esse é o guia inteiro de Cavalry.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, tropas e montagem de partida.

Cavalry é a melhor tropa de Command An Army?

É o finalizador de lançamento. Não é a primeira compra e não é imune a Spearman.

Devo colocar Cavalry no círculo do Castle?

Não. Mantenha os cavalos na reserva. O círculo é Shieldman, Spearman, Spartan.

Por que meus cavalos morrem na hora?

Você carregou numa faixa de lanças ou chegou sem muralha. Veja formações.

Cavalry no ataque ou na defesa?

Nos dois, mas o padrão é defender. Ataque só com um gancho, como em composições.