Command An Army Summons e tropas especiais
Giros, Samurai, Scout Rider e o cap de inventário que transforma sorte em bagunça.
Nem toda tropa de Command An Army é um Shieldman direto da loja. Os passes de lançamento incluem Skip Summon Spin e +50 Inventory Space. Clips de criadores incluem Spartans versus Samurais e um counter de Scout Rider. Isso é uma camada de summon-e-especiais sentada em cima do núcleo de infantaria. Esta página é como tocar essa camada sem destruir o elenco que você precisa para vencer.
Se ainda não montou a muralha, saia desta página e abra o planejador de gemas. Giros são uma segunda loja, não a primeira.
Por que Skip Summon Spin existe
Um passe que pula a animação do giro significa que tropas raras podem chegar por um roll. Não aumenta as chances. Compre quando você já está girando e a animação é a dor. Comprar no minuto dez de primeiros passos é pular uma animação que você ainda não deveria estar assistindo.
Samurai
Samurai é uma identidade nomeada com um vídeo de matchup contra Spartans. Trate como sabor de infantaria de elite, B-tier na lista de tropas. Fielde depois que Shieldman, Spearman e pelo menos um finalizador existirem. Um Samurai num blob é fantasia. Um Samurai numa linha formada é unidade.
Não reconstrua o círculo do Castle em volta de Samurai a menos que um patch diga que o círculo o quer. O círculo nomeado continua Spartan, Shieldman, Spearman.
Scout Rider
Scout Rider é o disruptor para o qual o pessoal gravou um counter. Isso é o elogio e o aviso. Se você maina, espere retaguardas preparadas. Se odeia, não persiga para fora do ponto — essa perseguição é a armadilha. Fique na captura, impeça Cavalry de descascar e deixe o Rider perder tempo. Detalhes ficam com o clip de counter em tiers de tropas.
Scout Rider não é muralha. Não compre no lugar de Shieldman porque parece rápido.
Inventário faz parte do elenco
+50 Inventory Space existe porque summons duplicam. Problema de cap é problema de comando: você não ordena o que não encontra. Apague:
- Duplicados de uma unidade que você já não consegue microar.
- Rolls mistério para os quais não nomeia um trabalho.
- Cérebro pré-lançamento que acha que 300 tropas é o alvo ao vivo.
Mantenha:
- O trio do círculo.
- Uma reserva de Cavalry.
- Um disruptor que você de fato entende.
Se o cap ainda for o bloqueio depois dessa dieta, o passe é honesto. Se você não fez a dieta, o passe é uma gaveta de lixo maior.
Regras de gasto para giros
- Resgate códigos.
- Compre muralha e lanças na loja normal.
- Compre Cavalry se estiver listada.
- Desbloqueie Spartan via loja ou um orçamento limitado de giro — como conseguir Spartans.
- Só então role por Samurai / extras.
- Pare quando o checklist da partida estiver fieldável.
Gemas num giro que você não explica são gemas que não defenderam o Castle.
Scripts que “auto roll”
Scripts de auto-summon vão aparecer porque o passe existe. São o mesmo risco de ban que auto-kill. Este wiki não vai fingir que isso é estratégia de elenco. Veja scripts e segurança de scripts. Uma conta banida não fielda Samurai.
Especiais depois de um patch
Se giros ganharem pity ou um banner novo, esta página atualiza via atualizações. Até lá, assuma que não tem pity, assuma dor de inventário, assuma que Samurai é opcional. O exército que vence a semana de estreia ainda é uma muralha com um finalizador, não um museu de toda silhueta numa thumbnail.
Gire por último. Comande primeiro.
Um exemplo trabalhado
Você resgatou 1.400 gemas. Comprou uma fileira visível de Shieldman e um funil de Spearman. Restam 200 gemas. Esse resto é uma tentativa de Spartan ou um único Cavalry, não cinco rolls de Scout Rider. Se a loja lista Spartan, compre. Se não lista, um giro é aposta; cinco giros são como o círculo do Castle nunca fica pronto.
Depois que um Samurai cair, coloque-o na linha ao lado dos Spartans. Não comece uma segunda formação. Não saia atrás de um 1v1 na faixa porque o embed desta página é um clip de duelo. O clip é identidade. A partida ainda é uma captura.
Se Skip Summon Spin está em promoção e você já falhou três animações hoje, aí o passe é uma compra de qualidade de vida. Se você não falhou nenhuma animação porque não girou, o passe é um chapéu que você veste na loja. Guarde o Robux até o Passo 5 ser real.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre códigos, tropas e montagem de partida.
Devo comprar Skip Summon Spin primeiro?
Não. Ele só pula animações. Monte uma muralha com gemas dos códigos primeiro.
Samurai é melhor que Spartan?
Não para o círculo nomeado do Castle. Samurai é um summon de identidade B-tier até um patch dizer o contrário.
Como eu paro Scout Rider?
Não persiga. Segure o ponto e a retaguarda. Veja tiers de tropas.
O passe de inventário vale a pena?
Depois de apagar o lixo. Se a gaveta ainda está cheia de rolls mistério, o passe só aumenta a bagunça.