Outils

Command An Army Checklist de match pré-manche

Dix checks avant d'appuyer sur Attack ou Defend dans un serveur Command An Army à 12.

Dernière mise à jour:

Checklist de match

La plupart des défaites Command An Army sont des défaites pré-manche. La fenêtre des codes est encore ouverte. Personne n’a appelé défense. Cavalry est dans le couloir de lances. Le point est vide. Cette checklist, c’est la pause que vous prenez en lobby ou dans les cinq secondes avant que E compte. Lancez-la chaque manche jusqu’à ce qu’elle soit ennuyeuse.

Couplez avec comment gagner et formations. Dépensez d’abord les gemmes avec le planificateur de gemmes.

Les dix checks

1. Fenêtre des codes fermée. Déjà échangé. Le HUD de droite, c’est pour les ordres maintenant. S’il vous reste des codes promo non réclamés, réclamez entre les matchs, pas sur la capture.

2. Stance décidée. Défendre par défaut, sauf si vous avez un crochet. Dites-le dans le chat. Des stances mélangées dans un serveur à 12, c’est deux parties à 6 qui perdent chacune de leur côté.

3. Le mur existe. Vous voyez des Shieldmen. Sinon, vous vous êtes mis en file trop tôt. Achetez, ou vous êtes un spectateur avec une épée.

4. Le couloir de lances existe. Les chevaux ont un endroit où ils ne veulent pas être. Si vous avez sauté les lances, vous avez accepté chaque miniature Cavalry comme votre avenir.

5. L’orientation est vers l’extérieur. Les boucliers regardent l’approche, pas votre propre commandant. Caméra en l’air pour confirmer. Commandes.

6. Occupation du point. Quelqu’un — de préférence le mur — est debout sur ce que l’UI score. Les belles crêtes ne comptent pas.

7. Cavalry est en réserve. Les chevaux ne sont pas le premier rang. Si vous n’avez pas de chevaux, sautez ce check sans honte. Un mur joue encore.

8. Pièces du cercle ensemble (Castle). Spartan, Shieldman, Spearman sont vraiment près les uns des autres. Un Spartan en visite touristique n’est pas un cercle.

9. L’inventaire est cliquable. Vous pouvez sélectionner l’unité visée. Si le tiroir est un tas d’invocations mystère, vous avez déjà perdu le micro. Invocations.

10. Rôles d’équipe. Si deux alliés sont déjà partis full chevaux, vous êtes le mur même si vous vouliez être S-tier. Dites-le.

Checks extra attaque seulement

Seulement si vous avez passé « on devrait attaquer » au check 2 :

  • Un rang de soak existe (boucliers pas chers).
  • Le chemin du crochet n’est pas la gorge des lances.
  • Une condition d’abort est nommée (« s’ils ne tournent pas, on arrête »).
  • Quelqu’un marche encore sur le point.

Si vous ne pouvez pas nommer l’abort, vous n’attaquez pas. Vous feedez une carte favorable à la défense.

Checks extra mobile

  • Paysage.
  • Le pouce du stick ne recouvre pas le cluster d’ordres.
  • Vous voyez tout le mur, pas seulement le chapeau de votre avatar.

Après une défaite, lancez une liste plus courte

  • Avons-nous vidé le point ?
  • Les chevaux sont-ils partis en premier ?
  • Avons-nous poursuivi Scout Rider ?
  • Quelqu’un a-t-il ouvert les codes en pleine manche ?

Réparez cette chose-là. Ne reconstruisez pas toute la liste des tiers à cause d’un pub.

Après une victoire, ne devenez pas mignons

Si la défense a imprimé, défendez encore. La nouveauté, c’est comme ça que les leads meurent. Gardez les expériences pour les serveurs vides. Warlord, c’est 1 000 victoires ; mignon n’est pas un plan de grind.

Imprimez cette page mentalement. Puis fermez-la. La checklist n’est pas une troisième armée que vous commandez — c’est la raison pour laquelle les deux premières font face du bon côté.

Phrases que vous pouvez vraiment taper

Si le chat est dispo, ça suffit :

  • « defend, wall on point »
  • « spears on the horse lane »
  • « horses wait »
  • « do not chase rider »

C’est la checklist en quatre messages. Vous n’avez pas besoin d’une dissertation. Vous avez besoin que les onze autres joueurs arrêtent d’ouvrir des shops. Si personne ne répond, vous lancez quand même les dix checks sur votre propre armée. Un mur formé dans un pub chaotique, c’est encore une capture.

Sur mobile, mutez le spam de stickers s’il recouvre les invites E. La stance, c’est le check 2. Un sticker n’est pas une stance. Paysage, puis les dix checks, puis la manche. La page commandes couvre les pouces ; cette page couvre le cerveau.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur les codes, les troupes et les setups de match.

Dois-je lancer ça chaque manche ?

Jusqu'à ce que ce soit automatique. Les pubs de lancement oublient l'orientation et le point en boucle.

Quel est le check que je ne peux pas sauter ?

Occupation du point plus un mur. Tout le reste, c'est comment vous gardez cette occupation.

Puis-je attaquer si la checklist dit défendre ?

Seulement avec les checks extra attaque. Le défaut reste défendre. Voir comment gagner.

Ça remplace-t-il les formations ?

Non. Ça vous rappelle de les utiliser. Les détails de placement restent sur formations.