Anleitungen

So gewinnst du Command An Army Matches

Verteidigung zuerst planen, Captures ernst nehmen und erst dann Cavalry schicken.

Zuletzt aktualisiert:

So gewinnst du Matches

Command An Army zu gewinnen hängt weniger am persönlichen Aim als daran, den Punkt nicht zu verschenken. Das Spiel ist Team gegen Team. Server halten 12. Maps zum Launch gelten weithin als verteidigungslastig. Cavalry gilt weithin als stärkste Truppe. Ignorierst du diese zwei Community-Lesarten, paddest du dem anderen Team das Badge First Victory.

Diese Seite ist der Matchplan. Für Buttons siehe Steuerung. Für die Schleife siehe Spielanleitung. Für benannte Formen siehe Formationen.

Regel 1: Standard ist Verteidigung

Hat dein Team nicht gesprochen, verteidige. Verteidigungslastige Maps heißen: der Angreifer muss eine vorbereitete Ausrichtung brechen. Shieldmen und rot-schildige Infanterie existieren für diesen Job. Spearmen existieren für das Pferd, das den Job überspringen will. Einen Finisher brauchst du trotzdem, wenn der Angriff stockt — das ist Cavalry als Gegencharge, nicht als ganze Persönlichkeit.

Greif an, wenn:

  • Du schon eine Verteidigungsrunde gewonnen hast und der Gegner in eine schlechte Form gekippt ist.
  • Du eine Antwort auf Scout Rider und eine echte Flanke mitbringst, keine Hoffnung.
  • Der Punkt leer ist, weil fünf Leute in einer Ecke kämpfen, die nicht zählt.

In einen fertigen Castle-Kreis ohne Plan anzugreifen ist Schenken.

Regel 2: der Punkt ist die Siegbedingung

Captures stehen in der offiziellen Beschreibung. Steh mit einer Mauer auf dem Punkt. Holt deine Cavalry 40 Studs weiter einen schönen Wipe, während der Punkt kippt, hast du trotzdem verloren. Stell Shieldmen auf das Ziel und lass Pferde am Rand arbeiten. Die Match-Checkliste fängt deshalb mit „wer steht auf dem Punkt?“ an.

Regel 3: eine Form schlägt einen Mischhaufen

Dreißig Mischtruppen ohne Ausrichtung verlieren gegen einen kleineren Kreis. Die Castle-Methode will Spartan, Shieldman, Spearman. Schilde nehmen den Treffer, Speere bestrafen Cavalry, Spartans halten die Identität des Kreises. Besitz du die drei nicht, approximiere: Mauer + Anti-Pferd + Elite-Infanterie. Kauf sie mit Code-Gems über den Gem-Planer.

Regel 4: Cavalry ist ein Timer, kein Lebensstil

Spieler sagen, Cavalry sei generell am stärksten. Das stimmt, bis sie in Speere läuft, die absichtlich stehen. Mit Cavalry gewinnen heißt:

  • Warten, bis die gegnerische Mauer dreht oder sich verzettelt.
  • Eine Seite treffen, nicht die Speerfront.
  • Als Verteidiger an die Gegencharge denken. Pferde in der Vorderreihe fressen die erste Salve.

Ruinieren dich Scout Riders, hat diese Einheit in der Community ein eigenes Counter-Gespräch — siehe Truppen und die Cavalry-Seite, statt wütend mehr Pferde zu kaufen.

Regel 5: 12 Spieler bestrafen Stille

Ein 12-Spieler-Cap heißt: eine Person, die während eines Captures im Codes-Fenster AFK ist, ist ein echter Anteil des Teams. Löse vorher ein. Ruf Angriff oder Verteidigung im Chat. Weigern sich Pubs, hol dir Discord-Leute von den offiziellen Links. Drei unverbundene Haufen kannst du nicht wegmikroen.

Eine Verteidigungsrunde, erzählt

Du lädst Castle. Du besitzt schon das Kreis-Trio plus eine kleine Cavalry-Reserve. Du setzt den Kreis auf den Punkt, Speere decken die wahrscheinliche Pferdegasse. Du drückst Verteidigung. Du jagst den ersten Gegner nicht, der vorbeiläuft. Du wartest. Ihre Cavalry trifft Speere und schmilzt. Deine Reservepferde gehen durch eine Lücke und treffen ihre Backline. Du hast den Punkt nie geleert. Du gewinnst. Das ist die Idee „beste Verteidigung“ im eingebetteten Video, übersetzt in eine Checkliste.

Eine Angriffsrunde, erzählt

Du greifst nur an, weil ihr Kreis spät ist. Du formierst abseits des Punkts, nicht in ihr Speergesicht. Shieldmen schlucken den ersten Kontakt. Cavalry geht weit. Du kippst Körper auf den Capture in dem Moment, in dem ihre Mauer zu den Pferden rotiert. Rotiert die Mauer nicht, brichst du ab und fütterst nicht. Füttern ist der Grund, warum verteidigungslastige Maps verteidigungslastig bleiben.

Lag, Bugs und Ehrlichkeit

Die Launch-Woche war buggy und laggy. BUGFIX hat dafür 250 Gems gezahlt. Haken deine Befehle, vereinfache die Armee. Eine kleinere, vollständig befohlene Linie schlägt ein riesiges Roster, das du bei einem Lag-Spike nicht steuern kannst. Schau nach einem Titelupdate in Updates, bevor du eine neue Meta erfindest.

Was du nicht tun solltest

  • Öffne das Codes-Fenster nicht mitten im Capture.
  • Steck nicht den ganzen Gem-Stapel in Summons, die du nie aufstellst. Lies zuerst Spartans holen.
  • Spiegel den gegnerischen Angriff nicht, nur weil er mutig aussieht.
  • Ignoriere Speere nicht, weil Cavalry auf einer Liste „S-Tier“ ist. Tiers setzen voraus, dass du die Einheit richtig stellst.

Gewinn auf die langweilige Art. Dann flex auf Kompositionen, sobald First Victory hinter dir liegt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Codes, Truppen und Match-Setups.

Ist Verteidigung in Command An Army wirklich besser?

Zum Launch behandeln Spieler und Clips die meisten Maps als verteidigungslastig. Standard ist Verteidigung, außer du hast einen Flankenplan.

Wie schlage ich Cavalry?

Stell Spearmen in die Charge-Gasse und dreh die Mauer nicht. Siehe Formationen und Infanterie.

Warum verliere ich trotz mehr Truppen?

Ausrichtung und Capture zählen mehr als Kopfzahl. Ein Haufen ist keine Formation.

Soll ich nach einer guten Verteidigung angreifen?

Nur wenn ihre Form gebrochen ist. Sonst weiter verteidigen und den freien Map-Bias mitnehmen.